为了给明日之后玩家降低负担,网易有多拼?各种小动作都搞起来了
一晃,明日之后也来到了第六季了,可是,眼瞅着明日之后的游戏含肝量越来越多,不少玩家,甚至连明日之后自己的玩家,现阶段恐怕也会觉得自己有点肝不动了,毕竟动辄几个小时的时间就没了,很多玩家对此也表示肝不动了,但是,你还别说,还真的意识到了这一点,因此,他们早就给玩家准备了一套完整的解决方案出来。因为比起之前的第五季来,优化了特别多的内容,很多在第五季的痛点,都得到了很好的优化,让玩家诟病的升庄材料,之前,玩家要是不肝几个小时,那不好意思,完全不够看的,而现在不是这么一回事了,为了减少玩家的压力,大幅度减少了材料,玩家在升庄时花的材料变少了,压力自然也就变得轻松了不少。其次,那便是等级材料的降低了,之前,首选的,肯定是进化武器,之前的版本里面,很多玩家估计没多大胆子疯狂培养吧,毕竟当下的版本里面,等级的版本武器都是一个时代,现在,大幅度降低了这一点,优化了专研系统,不用浪费多余的材料了,哪怕材料多了也不会觉得有什么影响,这一点, 恐怕是很多游戏没办法做到的事情。其次,就是副本方面了,之前的副本,一个本就要20分钟起步,前期花30分钟都是基本操作了,第六季把五个副本砍成了三个,大幅度降低了玩家的每日负担,哪怕是混子也能混过去了,这可是一个了不起的减负,以前的奖励还比之前丰富了,甚至日常副本给的奖励比之前丰富了,大幅度降低了玩家的资源压力。当然,最让我这个明日老玩家感到泪崩的地方,肯定是等级阶梯制的出现了,以前,一个不留神,升级高了,装备又跟不上时,那吃亏是很正常的,可现在,明日之后出了等级阶梯制,到了一定的等级时,玩家可以自由选择升不升级,这就给我们这些玩家一股十足的良心了,毕竟再也不用担心拿着上个版本的武器打下个等级的怪的桥段了。当然,第六季给玩家减负不少,但反向更新也没少的,比方说,配件获取的减少,这个对于玩家而言,可就不是那么好的事情了,低中级的副本7天14次本组件不一定带来一个配件,对于低本还好的玩家影响并不是很大,但对于像我们这种冲刺期的玩家来说,这可就要命了,最伤感的是配件一个月都难合成一两次,因此,那就是真的伤心了。
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